skip to Main Content
The Ship Game – (pixel) Grafika

The Ship Game – (pixel) Grafika

Gry składają się z trzech filarów: grafika, dźwięk oraz rozgrywka.

W tym poście poruszę temat pierwszy grafikę.

Zdolności plastycznych nie mam, a grafika w grze musi być.

Postawiłem na jedyny styl używany w grach który:

  • Rozumiem
  • Mogę go samodzielnie tworzyć
  • Wygląda jako-tako

Jak tworzyć taką grafikę?

Można użyć edytorów graficznych takich jak:

  • Gimp
  • Paint.net
  • Photoshop

Ale żaden z nich nie został stworzony z myślą o pixel artcie. Jednym z takich edytorów jest Aseprite.

Czytaj resztę...
The Ship Game – Założenia

The Ship Game – Założenia

Na konkurs Daj się poznać 2017 ruszam na podbój razem z swoją grą.

Normalny korpo człowiek ustaliłby na początku scope czyli zakres tego co ma posiadać produkt. To co musi posiadać, to co może i to co fajnie mieć.

Ja natomiast mówię nie takiemu podejściu. Tworzenie projektu ma być po pierwsze i najwyższe dobra zabawą. Ustalanie priorytetów jest ważne aby projekt się udał w ustalonym czasie. Nie zakładam ukończenia tej gry w regulaminowym czasie 10 tygodni.

Czytaj resztę...
Dobre Praktyki Programowania Odbierają Smak życia

Dobre praktyki programowania odbierają smak życia

Pamiętasz jak napisałeś pierwszy Hello World? Ja jestem młody i pamiętam. Myślałem, że mogę góry przenosić tworzyć kolejne systemy operacyjne, tworzyć gry konkurujące z Quake 3 lub nawet lepiej. Byłem potężny, mogłem ‚próbować’ stworzyć wszystko. Następnie odwiedza się parę blogasków programistycznych i innych stron poświęconych programowaniu, i dowiaduje się, że istnieje coś takiego jak:

Czytaj resztę...
Recenzja Książki: Rozmowa Rektrutacyjna Dla Programistów – Przewodnik Do Sukcesu

Recenzja książki: Rozmowa Rektrutacyjna dla programistów – Przewodnik do sukcesu

Krótko: Jeżeli planujesz dostać się do Google, Amazon, Microsoft, Facebook Yahoo, Apple jako programista, to kup tę książkę. W innym przypadku odpuść sobie.

Trochę dłusza, ale nadal krótka wersja

Tytuł oryginału: Cracking the Coding Interview: 150 Programming Questions and Solutions.
Autorka: Gayle Laakmann MacDowell.
Wydawnictwo Helion.pl.
ISBN: 978-83-246-9332-0

Czytaj resztę...
Back To Top